Améliorations du Module 2, Partie 4/4

 À l’occasion du module 2 de nombreuses améliorations seront ajoutées. Elles seront acquises avec des points d’actions et permettront aux joueurs de personnaliser et de spécialiser davantage leurs personnages.

Il s'agit ici de la dernière série d'améliorations.
Cette série d'améliorations concerne les guerriers.

Les guerriers les plus sages savent que le coup le plus mortel n’est pas forcément celui qui fera le plus de dommages, mais plutôt celui qui gênera le plus votre opposant. La nouvelle gamme des améliorations de stratégie rendra vos ennemis plus vulnérables face aux dons présentant des jets de sauvegarde :
Croc-en-jambe/Croc-en-jambe amélioré, Destruction d’arme/Destruction d’arme améliorée, Coupe-jarret, Coup étourdissant et Coup tranchant.

Après avoir déséquilibré ou étourdi son adversaire, il a besoin de se concentrer sur les dommages purs et durs. C’est ici que la nouvelle gamme des améliorations de précision critique intervient, augmentant les chances de porter des coups critiques. Ces améliorations s’étendent de la Précision Critique I de niveau 2 accordant un bonus de +2, à la Précision Critique V de niveau 10 accordant cette fois un bonus de +10.

Les guerriers les plus défensifs savent comment faire tourner leur dextérité à leur avantage pour éviter les coups, même en portant les armures ou les boucliers les plus lourds. La Maîtrise d’Armure I accorde à un guerrier de niveau 3 un bonus de +1 au bonus de dextérité maximal de son armure, qui se transformera en bonus de +3 lorsque ce même guerrier aura atteint le niveau 9 et la Maîtrise d’Armure III. La Maîtrise de Pavois accorde les mêmes bénéfices, mais se limite aux pavois.

· Stratégie du Guerrier I; niveau 2, DD de vos dons de combat +1
· Stratégie du Guerrier II; niveau 4, DD de vos dons de combat +2
· Stratégie du Guerrier III; niveau 6, DD de vos dons de combat +3
· Stratégie du Guerrier IV; niveau 8, DD de vos dons de combat +4
· Stratégie du Guerrier V; niveau 10, DD de vos dons de combat +5
· Précision Critique du Guerrier I; niveau 2; chance de porter un coup critique +2
· Précision Critique du Guerrier II; niveau 4; chance de porter un coup critique +4
· Précision Critique du Guerrier III; niveau 6; chance de porter un coup critique +6
· Précision Critique du Guerrier IV; niveau 8; chance de porter un coup critique +8
· Précision Critique du Guerrier V; niveau 10; chance de porter un coup critique +10
· Maîtrise d’Armure du Guerrier I; niveau 3; dextérité maximum de votre armure +1
· Maîtrise d’Armure du Guerrier II; niveau 6; dextérité maximum de votre armure +2
· Maîtrise d’Armure du Guerrier III; niveau 9; dextérité maximum de votre armure +3
· Maîtrise du Pavois du Guerrier I; niveau 3; dextérité maximum de votre bouclier +1
· Maîtrise du Pavois du Guerrier II; niveau 6; dextérité maximum de votre bouclier +2
· Maîtrise du Pavois du Guerrier III; niveau 9; dextérité maximum de votre bouclier+3

Améliorations des Nains:

Les légendes naines ont été transmises de génération en génération pour initier les plus jeunes à l’Art noble du Combat. La gamme d’améliorations des Tactiques Naines fonctionne à l’instar de la gamme de Stratégie du Guerrier (les 2 effets s’accumulent pour les Guerriers Nains). La gamme d’améliorations de la Maîtrise des Armures Naines s’apparente quant à elle à la gamme de Maîtrise d’Armure du Guerrier (les 2 effets s’accumulent pour les Guerriers Nains).

· Tactiques Naines I; niveau 1; DD de vos dons de combat +1
· Tactiques Naines II; niveau 4; DD de vos dons de combat +2
· Tactiques Naines III; niveau 8; DD de vos dons de combat +3
· Maîtrise des Armures Naines I; niveau 4; dextérité maximum de votre armure +1
· Maîtrise des Armures Naines II; niveau 8; dextérité maximum de votre armure +2

Améliorations des Elfes

Les elfes se sont concentrés sur l’étude de la magie et des effets de l’équipement du jeteur de sorts sur les sorts. Les jeteurs de sorts profanes elfiques peuvent bénéficier des améliorations de Fluidité Profane, qui diminuent le risque d’échec des sorts profanes de certaines armures.

· Fluidité Profane Elfique I; niveau 3; risque d’échec des sorts profanes diminué de 5% pour les armures légères
· Fluidité Profane Elfique II; niveau 6; risque d’échec des sorts profanes diminué de 5% pour les armures légères et moyennes
· Fluidité Profane Elfique III; niveau 9; risque d’échec des sorts profanes diminué de 10% pour les armures légères et moyennes
Source : http://www.ddo-europe.com/developmentupdates.php?id=947&articletype=Development%20Updates

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