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8 mars 2005Un "journal de développement" signé David Eckelberry vient d'être publié sur le site officiel et aborde la délicate question de la gestion des sorts dans Dungeons and Dragons Online. DDO se veut aussi fidèle que possible à la version...
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11 août 2004Voici quelques jours, l'éditeur et développeur de MMOG Turbine organisait le "Turbine Nation" afin notamment de présenter Dungeons & Dragons Online à la presse en ligne. Les réseaux anglophones Warcry et Stratics en ont...
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8 août 2004Bien qu'étant résolument axé sur l'action, Dungeons & Dragons Online a le mérite de reposer sur une licence particulièrement riche de contenu. Fort de constat (la campagne d'Eberron est décrite comme un scénario "d'Indiana...
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28 février 2005Chaque semaine, le site officiel de Dungeons and Dragons Online accueille les éditoriaux de Nik Davidson (les "Grumpy Friday"), qui se revendique comme un auteur "grognon et râleur". Alors que Steve Moy (aka Xundau sur les forums...
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6 août 2004A la lecture de cette avant-première publiée par GameSpy, Donjons & Dragons Online semble enfin prendre forme et nous en apprenons un peu plus sur le contenu du jeu. Sans grandes surprises, DDO est principalement axé sur des...
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Suite à la diffusion d'une démonstration du jeu, le site américain GameSpot vient de publier ses premières impressions sur Dungeons and Dragons Online, MMOG basé sur la licence du même nom. Dans un premier temps, l'article propose...
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24 septembre 2004Turbine vient enfin de lancer le site officiel de Dungeons & Dragons Online, l'adaptation du célèbre jeu de rôle sur table. Pour l'instant, le site ne dispose pas d'énormément de contenu mais nous pouvons d'ores et déjà consulter...
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7 novembre 2004A l'occasion de la publication d'un nouvel article mercredi 3 par Nik Davidson (webmestre du site officiel), un petit point sur ce qu'on peut voir de la démarche de Turbine. Ce nouvel article explique que les développeurs ont le...
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29 novembre 2004A l'occasion de la publication d' un nouvel article mercredi 3 par Nik Davidson (webmestre du site officiel), un petit point sur ce qu'on peut voir de la démarche de Turbine. Ce nouvel article explique que les développeurs ont le souci...
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28 octobre 2004Le site anglophone mmorpg.com a eu la chance d'interviewer Ken Troop, le Lead Designer de Dungeons & Dragons Online, et l'a questionné sur divers aspects du gameplay. MMORPG.COM : Beaucoup de joueurs de MMORPG se plaignent que peu...
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La nouvelle est tombée il y a deux jours, il n'y aura pas de PvP lors de la commercialisation de Dungeons & Dragons Online, le MMORPG basé sur la license éponyme. Cette question fut de nombreuses fois posées et débattues désormais...
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20 janvier 2005Comme chaque mois, Judith Hoffman (productrice de Dungeons & Dragons Online, chez Turbine Entertainment) publie son éditorial faisant état de l'avancement du jeu. Et ce premier éditorial de 2005 mérite sans doute qu'on s'y attarde...
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22 mars 2004Il y a bien longtemps que l'on avait pas parlé de l'actualité de Dungeons & Dragons Online, l'adapation du célèbre jeu de rôle sur table. Le site anglophone Computer and Vidéo Games vient de publier une interview d'un des développeurs de Turbine.
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Le site Game Banshee publie aujourd'hui le compte rendu d'un entretien avec les équipes de Turbine, développant actuellement Donjons & Dragons Online. Les informations se font un peu plus précises et parfois même alléchantes. Notons...
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6 décembre 2004Récemment interrogé par le site FileFront, Ken Troop (lead designer) a eu l'occasion de détailler le fonctionnement de quelques points de gameplay de Dungeons and Dragons Online (MMOG, basé sur la célèbre licence de jeu de rôle "papier").
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14 novembre 2004Chaque mois, le site officiel de Dungeons and Dragons Online accueille une "lettre du producteur". En novembre, Judith Hoffman revient notamment sur la notion de scénarios coopératifs dans les jeux de rôle et DDO. Selon Judith Hoffman...
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16 octobre 2003L'équipe de Turbine se consacrant actuellement au développement de Dungeons & Dragons Online (le MMORPG basé sur la célèbre licence éponyme) a accepté de répondre à quelques questions de D&DO Wacry. Le développement du jeu en étant...
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29 novembre 2004Chaque mois, le site officiel de Dungeons and Dragons Online accueille une "lettre du producteur". En novembre, Judith Hoffman revient notamment sur la notion de scénarios coopératifs dans les jeux de rôle et DDO. Selon Judith Hoffman...
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8 décembre 2003Le site MMORPGDot a eu la chance de pouvoir interviewer les parents du futur Dungeons & Dragons Online. Ce jeu, développé par Turbine, est l'une des deux grosses licences que la société a pu obtenir. Toutefois, on en sait encore très...
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Nous sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de notre section Matrix Online ! The Matrix Online est un MMORPG futuriste se déroulant dans le désormais célèbre univers de Matrix. L'histoire de MxO commence là où celle de Matrix : Revolutions...
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28 décembre 2004Le site officiel a mis en ligne, il y a quelques temps, deux fonds d'écran inédits pour Dungeons & Dragons Online, ces arrière-plan sont disponibles en format "1024x768", "1280x1024" et en "1600x1200". Vous pouvez les découvrir...
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26 janvier 2004De mémoire de rédacteur, qui n'est pas bien grande je vous l'accorde, les informations sur le très attendu Dungeons & Dragons Online se font très rares. Toutefois, le site dédié du réseau Warcry a réussi à interviewer briévement...
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19 décembre 2004Dans le cadre d'un dossier consacré aux prochains MMOGs à venir, le site UGO.com a publié un petit article au sujet de Dungeons & Dragons Online qui résume très succintement l'univers du jeu. On peut tout de même se réjouir du fait...
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23 janvier 2004Le site américain HomeLAN publie aujourd'hui le compte rendu d'un entretien avec Jeff Anderson, le CEO de Turbine Entertainment à qui l'on doit notamment deux opus de Asheron's Call. La société de développement se consacre aujourd'hui...
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17 septembre 2003Le portail Warcry publie aujourd'hui deux dessins conceptuels issus du futur D&D Online, le MMORPG basé sur les licences Donjons & Dragons (et maintes fois repoussé), annoncé par Atari le 15 mai dernier et aujourd'hui en cours de développement...
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