Equipement : les armes, armures et boucliers
Voici plusieurs tableaux regroupant un certain nombre d'informations concernant les armes, armures et boucliers du jeu.
Nom | Prix | Dégâts | Critique | Fact. de port. | Poids | Matière | D./S. | Type de dégâts |
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Description | ||||||||
Combat à mains nues | ||||||||
Attaque à mains nues (considérée comme arme légère) | - | 1d3 | x2 | - | - | - | - | Contondant |
Terme générique désignant les coups de poing, de pied, de tête etc. | ||||||||
Armes de corps à corps légères | ||||||||
Dague | 2 po | 1d4 | 19-20/x2 | - | 1 kg | Acier | 40/10 | Perforant |
Une arme courte, dont la lame pointue est conçue pour poignarder. | ||||||||
Masse d'armes légère | 5 po | 1d6 | x2 | - | 4 kg | Acier | 50/10 | Contondant |
Une arme simple de taille réduite, consistant en une tête compacte fixée à l'extrémité d'un manche. | ||||||||
Serpe | 6 po | 1d6 | x2 | - | 2 kg | Acier | 50/10 | Tranchant |
Une arme simple, dont la lame en croissant est fixée à une courte poignée. Dérivée de l'outil que les fermiers utilisent pour couper les plantes. | ||||||||
Armes de corps à corps à une main | ||||||||
Gourdin | 1 pc | 1d6 | x2 | - | 3 kg | Bois | 50/5 | Contondant |
Une arme courante en bois, faite d'un manche étroit terminé par une large tête ronde. | ||||||||
Masse d'armes lourde | 12 po | 1d8 | x2 | - | 8 kg | Acier | 60/10 | Contondant |
Une arme simple, au long manche terminé par une tête ronde. | ||||||||
Morgenstern | 8 po | 1d8 | x2 | - | 6 kg | Acier | 65/10 | Contondant |
Une arme simple, au long manche terminé par une tête ronde hérissée de pointes. | ||||||||
Armes de corps à corps à deux mains | ||||||||
Bâton | 1 pc | 1d6 | x2 | - | 4 kg | Bois | 80/5 | Contondant |
Un long et robuste bâton qui sert d'arme simple. Arme favorite des mages et des gens du peuple. | ||||||||
Armes à distance | ||||||||
Arbalète légère | 35 po | 1d8 | 19-20/x2 | 24 m | 4 kg | Bois | 75/5 | Perforant |
Une arme à distance simple, faite d'un arc posé horizontalement sur une crosse en bois. | ||||||||
Arbalète lourde | 50 po | 1d10 | 19-20/x2 | 36 m | 8 kg | Bois | 85/5 | Perforant |
Une arme à distance simple, faite d'un arc posé horizontalement sur une lourde crosse en bois. La taille de cette arme nécessite l'emploi d'une manivelle pour le réarmement, mais l'ensemble est très simple à utiliser. | ||||||||
Carreau (100) | 1po | - | - | - | 1 kg | Bois | 1/5 | Perforant |
Une flèche courte et trapue, conçue pour être tirée par une arbalète. | ||||||||
Dague de lancer (20) | 2 po | 1d4 | 19-20/x2 | 3 m | 1 kg | Acier | 5/10 | Perforant |
Une dague légère, conçue pour être lancée. | ||||||||
Dard (20) | 6 pa | 1d4 | x2 | 6 m | 0.6 kg | Bois | 3/5 | Perforant |
Un projectile à tête lestée de la taille d'une flèche. | ||||||||
Nom | Prix | Dégâts | Critique | Fact. de port. | Poids | Matière | D./S. | Type de dégâts |
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Description | ||||||||
Armes de corps à corps légères | ||||||||
Epée courte | 10 po | 1d6 | 19-20/x2 | - | 2 kg | Acier | 55/10 | Perforant |
La plus petite des épées, elle est suffisamment légère pour être tenue en main gauche, mais plus grande qu'une dague. | ||||||||
Hachette | 6 po | 1d6 | x3 | - | 3 kg | Acier | 50/10 | Tranchant |
Plus petite que la hache d'armes, utilisée comme arme secondaire par les nains. | ||||||||
Kukri | 8 po | 1d4 | 18-20/x2 | - | 2 kg | Acier | 40/10 | Tranchant |
Un long poignard recourbé tranchant sur la face intérieure de la lame. | ||||||||
Marteau léger | 1 po | 1d4 | x2 | - | 2 kg | Acier | 50/10 | Contondant |
Un petit marteau à tête carrée. | ||||||||
Pic de guerre léger | 4 po | 1d4 | x4 | - | 3 kg | Acier | 65/10 | Perforant |
Petit marteau à tête pointue, conçu pour concentrer toute la puissance de l'impact sur une zone réduite. De conception similaire à la pioche de mineur, mais renforcé pour le combat. | ||||||||
Armes de corps à corps à une main | ||||||||
Cimeterre | 20 po | 1d6 | 18-20/x2 | - | 4 kg | Acier | 60/10 | Tranchant |
Epée à la lame recourbée, appréciée par les elfes du Valenar. Cette forme spéciale augmente les chances de porter un coup critique. | ||||||||
Epée longue | 15 po | 1d8 | 19-20/x2 | - | 4 kg | Acier | 70/10 | Tranchant |
Epée classique à lame droite, utilisable à une main. Cette arme est généralement associée à la chevalerie et aux paladins. | ||||||||
Hache d'armes | 19 po | 1d8 | x3 | - | 6 kg | Acier | 70/10 | Tranchant |
Une hache à lame large conçue pour le combat, et utilisée principalement pas les nains. | ||||||||
Marteau de guerre | 12 po | 1d8 | x3 | - | 5 kg | Acier | 65/10 | Contondant |
Une arme lourde contondante dotée d'une grosse tête plate. Quasiment aussi populaire que la hache chez les nains. | ||||||||
Pic de guerre lourd | 8 po | 1d6 | x4 | - | 6 kg | Acier | 65/10 | Perforant |
Marteau à tête pointue, conçu pour concentrer toute la puissance de l'impact sur une zone réduite. De conception similaire à la pioche de mineur, mais renforcé pour le combat. | ||||||||
Rapière | 20 po | 1d6 | 18-20/x2 | - | 2 kg | Acier | 45/10 | Perforant |
Une longue et fine épée à la pointé acérée. Contrairement aux épées classiques, elle n'a pas de tranchant, et ne peut effectuer que des attaques perforantes. | ||||||||
Armes de corps à corps à deux mains | ||||||||
Cimeterre à deux mains | 75 po | 2d4 | 18-20/x2 | - | 8 kg | Acier | 90/10 | Tranchant |
Cette grande épée courbe n'est autre qu'un cimeterre conçu pour être manié à deux mains. | ||||||||
Epée à deux mains | 50 po | 2d6 | 19-20/x2 | - | 8 kg | Acier | 100/10 | Tranchant |
La plus grande des épées, qui ne peut être utilisée qu'à deux mains. | ||||||||
Grande hache | 20 po | 1d12 | x3 | - | 12 kg | Acier | 100/10 | Tranchant |
Grande et lourde hache à double lame, que l'on ne peut manier qu'à deux mains. | ||||||||
Maillet | 12 po | 1d10 | x2 | - | 10 kg | Acier | 85/10 | Contondant |
Le plus grand des marteaux, souvent doté d'une tête triangulaire conçue pour débiter les bûches. | ||||||||
Massue | 5 po | 1d10 | x2 | - | 8 kg | Bois | 75/5 | Contondant |
Version à deux mains du gourdin classique, dont la tête est parfois renforcée à l'aide de clous, de pointes ou de bandes métalliques. | ||||||||
Armes à distance | ||||||||
Arc court | 30 po | 1d6 | x3 | 18 m | 2 kg | Bois | 65/5 | Perforant |
Un arc court en bois, qui tire moins loin que les grands modèles. | ||||||||
Arc court composite | 75 po | 1d6 | x3 | 21 m | 2 kg | Bois | 65/5 | Perforant |
Un arc court mais puissant fabriqué à partir de lamelles de corne, et capable de tirer à grande distance. | ||||||||
Arc long | 75 po | 1d8 | x3 | 30 m | 3 kg | Bois | 80/5 | Perforant |
Grand arc recourbé en bois, souvent aussi grand qu'un humain. Arme populaire chez les elfes et les rôdeurs. | ||||||||
Arc long composite | 100 po | 1d8 | x3 | 33 m | 3 kg | Bois | 80/5 | Perforant |
Un arc puissant fabriqué à partir de lamelles de corne, et capable de tirer à grande distance. | ||||||||
Flèche (100) | 1po | - | - | - | 3 kg | Bois | 1/5 | Perforant |
Projectile conçu pour être tiré par un arc, constitué d'une tige de bois fine, d'une tête métallique et d'un empennage en plume servant de stabilisateur. | ||||||||
Hache de lancer (20) | 8 po | 1d6 | x2 | 3 m | 2 kg | Acier | 5/5 | Tranchant |
Une hachette conçue pour être lancée. | ||||||||
Nom | Prix | Dégâts | Critique | Fact. de portée | Poids | Matière | Dur./Sol. | Type de dégâts |
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Description | ||||||||
Armes de corps à corps légères | ||||||||
Kama | 2 po | 1d6 | x2 | - | 2 kg | Acier | 60/10 | Tranchant |
Une arme à une main constituée d'une lame recourbée tranchante sur la face intérieure, et attachée perpendiculairement au manche. | ||||||||
Armes de corps à corps à une main | ||||||||
Epée bâtarde | 35 po | 1d10 | 19-20/x2 | - | 6 kg | Acier | 80/10 | Tranchant |
Egalement appelée épée à une main et demie, c'est la plus grande des épées à une main, et ses dimensions nécessitent un apprentissage spécifique. | ||||||||
Hache de guerre naine | 30 po | 1d10 | x3 | - | 8 kg | Acier | 85/10 | Tranchant |
Cette hache est trop volumineuse pour être utilisée à une main sans la formation spécifique que reçoivent les hommes d'armes nains. | ||||||||
Khopesh | 20 po | 1d8 | 19-20/x3 | - | 12 kg | Acier | 65/10 | Tranchant |
Une épée de conception ancienne, à lame courbe montée au bout d'un long manche. | ||||||||
Armes à distance | ||||||||
Arbalète légère à répétition | 250 po | 1d8 | 19-20/x2 | 24 m | 6 kg | Bois | 80/5 | Perforant |
Une arme complexe, constituée d'une arbalète légère munie d'un chargeur pour carreaux, que l'on réarme en tirant sur le levier. | ||||||||
Arbalète lourde à répétition | 400 po | 1d10 | 19-20/x2 | 36 m | 12 kg | Bois | 90/5 | Perforant |
Une arme complexe, constituée d'une arbalète lourde munie d'un chargeur pour carreaux, que l'on réarme en tirant sur le levier. | ||||||||
Grande arbalète | 100 po | 1d12 | 19-20/x2 | ? m | 12 kg | Bois | 100/5 | Perforant |
La plus grande des arbalètes, qui nécessite un entraînement spécifique en raison de son poids. | ||||||||
Shuriken (20) | 2 pa | 1d2 | x2 | 3 m | 0.4 kg | Acier | 3/5 | Tranchant |
Un petit projectile circulaire au rebord acéré. | ||||||||
Nom | Prix | Bonus d'arm. | Bonus de Dex. max. | Malus d'arm. aux tests | Risque d'échec des sorts profanes | Poids | Matière | Dur./Sol. |
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Description | ||||||||
Armures légères | ||||||||
Armure matelassée | 5 po | +1 | +8 | -0 | 5% | 10 kg | Tissu | 8/7 |
L'armure matelassée, ou gambison, est obtenue à partir de plusieurs épaisseurs de tissus rembourrées de laine brute. Elle devient vite étouffante et attire immanquablement poux, puces, transpiration et saletés. | ||||||||
Armure de cuir | 10 po | +2 | +6 | -0 | 10% | 15 kg | Cuir | 16/8 |
La cuirasse et les épaulières de cette armure sont en cuir renforcé par un passage dans l'huile bouillante. Le reste est en cuir plus souple, et donc permettant le mouvement. | ||||||||
Armure de cuir cloutée | 25 po | +3 | +5 | -1 | 15% | 20 kg | Cuir | 24/8 |
Cette armure est obtenue à partir d'un cuir épais mais souple (non rigide, contrairement à celui de l'armure de cuir simple), renforcé à l'aide de clous à tête large. | ||||||||
Chemise de mailles | 100 po | +4 | +4 | -2 | 20% | 25 kg | Acier | 32/9 |
La chemise de maille protège le torse, et laisse libres les bras et les jambes. Une tunique molletonnée réduit les frottements et atténue l'impact des coups. Les parties vitales sont protégées par plusieurs épaisseurs de mailles. | ||||||||
Armures intermédiaires | ||||||||
Armure de peau | 15 po | +3 | +4 | -3 | 20% | 25 kg | Cuir | 24/8 |
Cette armure est faite de plusieurs couches de peaux d'animaux. Très rigide, elle restreint le mouvement. | ||||||||
Armure d'écailles | 50 po | +4 | +3 | -4 | 25% | 30 kg | Acier | 32/9 |
Cette tunique et ces jambières en cuir sont couvertes de pièces métalliques se chevauchant à la manière des écailles d'un poisson. | ||||||||
Brigandine | 150 po | +5 | +3 | -4 | 35 kg | Acier | 40/9 | |
Une armure souple, constituée de plaques de métal cousues dans une cuirasse en tissu ou en cuir. Utilisée principalement par les brigands, d'où son nom. | ||||||||
Cotte de mailles | 150 po | +5 | +2 | -5 | 30% | 40 kg | Acier | 40/9 |
Cette armure est constituée d'un assemblage d'anneaux métalliques. On la porte sur une tunique matelassée pour réduire les frottements et atténuer l'impact des coups. Les parties vitales sont protégées par plusieurs épaisseurs de mailles. | ||||||||
Cuirasse | 200 po | +5 | +3 | -4 | 25% | 30 kg | Acier | 40/10 |
La cuirasse protège la poitrine et le dos. Une tunique ou un kilt de cuir clouté protège les membres inférieurs sans trop restreindre les possibilités de déplacement. | ||||||||
Armures lourdes | ||||||||
Clibanion | 200 po | +6 | +0 | -7 | 40% | 45 kg | Acier | 48/9 |
Cette armure est constituée de fines lamelles de métal verticales, fixées par des rivets sur une tunique en cuir portée sur un rembourrage en tissu. Les articulations sont protégées par des mailles plus flexibles. | ||||||||
Crevice | 250 po | +6 | +1 | -6 | 35% | 35 kg | Acier | 48/10 |
Cette armure est constituée de lames de métal qui se chevauchent sur une armature de cuir et de mailles. Le métal protège les parties vitales, tandis que les articulations, uniquement recouvertes de cuir et de mailles, laissent une certaine liberté de mouvement. | ||||||||
Armure à plaques | 600 po | +7 | +0 | -7 | 40% | 50 kg | Acier | 56/11 |
Il s'agit d'une cotte de mailles sur laquelle on a ajouté des plaques métalliques pour couvrir les zones vitales. Diverses boucles et lanières relient l'ensemble et répartissent le poids de façon équilibrée, mais cette armure reste malgré tout moins ajustée qu'un harnois. | ||||||||
Harnois | 1500 po | +8 | +1 | -6 | 35% | 50 kg | Acier | 64/11 |
Cette armure couvrant tout le corps se compose de plaques de métal conformées à la morphologie de l'utilisateur et fixées les unes aux autres à l'aide de rivets. | ||||||||
Nom | Prix | Bonus de bouclier | Bonus de Dex. max. | Malus d'armure aux tests | Risque d'échec des sorts prof. | Matière | D./S. |
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Malus d'attaque | Réductions des dégâts | Dégâts | Critique | Type de dégâts | Poids | ||
Description | |||||||
Targe en bois | 15 po | +1 | - | -1 | 5% | Bois | 30/7 |
- | 1 | 1d4 | x2 | Contondant | 5 kg | ||
Ce petit bouclier en bois se porte attaché à l'avant-bras. | |||||||
Rondache en bois | 3 po | +1 | - | -1 | 5% | Bois | 45/8 |
- | 1 | 1d4 | x2 | Contondant | 5 kg | ||
Ce bouclier est fixé à l'avant-bras et maintenu en place avec la main. | |||||||
Rondache en acier | 9 po | +1 | - | -1 | 5% | Acier | 50/10 |
- | 1 | 1d6 | x2 | Contondant | 6 kg | ||
Ce bouclier en métal léger est fixé au poignet et tenu par la main. | |||||||
Ecu en bois | 7 po | +2 | - | -2 | 15% | Bois | 70/8 |
- | 2 | 1d6 | x2 | Contondant | 10 kg | ||
Ce grand bouclier en bois est fixé à l'avant-bras et maintenu en place avec la main. | |||||||
Ecu en acier | 20 po | +2 | - | -2 | 15% | Acier | 75/10 |
- | 2 | 1d6 | x2 | Contondant | 15 kg | ||
Ce grand bouclier en métal est fixé au poignet et tenu par la main. | |||||||
Pavois en bois | 30 po | +4 | +2 | -10 | 50% | Bois | 90/8 |
-2 | 4 | 1d6 | x2 | Contondant | 45 kg | ||
Cet énorme bouclier en bois est fixé à l'avant-bras et maintenu en place avec la main. | |||||||
Objet de maître
Les armes de maître sont des armes de qualité exceptionnelle, ce qui se traduit par un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et une majoration de 300 pièces d'or.
Les armures et boucliers de maître sont des objets de qualité exceptionnelle, conférant alors un Malus d'armure aux tests réduit de 1 point et une majoration de 150 pièces d'or.
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Note moyenne : (191 évaluations | 15 critiques)
7,9 / 10
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Très bien
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29 mars 2023
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1 mars 2022
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17 octobre 2021
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2 décembre 2020