Présentations des améliorations raciales

A l'occasion de la sortie du module IV, l'académie d'entraînement, Codemaster nous présente les amélirorations raciales.
Les améliorations raciales seront implantées en même temps que les draggonmarks, à ce voir avec le module 4.1.

Voici les améliorations ques les formateurs de Cape-Tempêtes sont fiers de vous présenter :


Drow

Niveau 1

  • Résistance mentale des elfes I: Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les sorts de l'école d'enchantements. Points d'Action: 1
  • Vue perçante des elfes I: Bonus de 1 en Détection. Points d'Action: 1
  • Ouie fine des elfes I: Bonus de 1 en Perception auditive. Points d'Action: 1
  • Perception des elfes I: Bonus de 1 en Fouille. Points d'Action: 1
  • Dégâts à l'épée des drows I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 aux dégâts lorsque vous utilisez une épée courte ou une rapière. Points d'Action: 2
  • Dégâts à distance des drows I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 aux dégâts lorsque vous utilisez un shuriken. Points d'Action: 2


Niveau 2

  • Aisance magique des elfes I: La probabilité d'échec des sorts profanes est réduite de 5% lorsque vous portez une armure légère. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 6 Points d'Action)
  • Résistance à la magie supérieure I: Augmente votre résistance aux sorts et effets ne provoquant pas de dégâts, vous conférant une RM de 14. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 3 Points d'Action) Condition : Résistance à la magie des drows .


Niveau 3

  • Dextérité des elfes I: Bonus de 1 au score de Dextérité. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 6 Points d'Action)


Niveau 4

  • Science de l'épée des drows I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 à l'attaque lorsque vous utilisez l'épée courte ou la rapière. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action)
  • Science du shuriken des drows I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 à l'attaque lorsque vous utilisez le shuriken. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action)
  • Vue perçante des elfes II: Bonus de 2 en Détection. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action) Condition : Vue perçante des elfes I
  • Ouie fine des elfes II: Bonus de 2 en Perception auditive. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action) Condition : Ouie fine des elfes I.
  • Perception des elfes II: Bonus de 2 en Fouille. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action) Condition :: Perception des elfes I.


Niveau 5

  • Résistance mentale des elfes II: Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les enchantements. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 14 Points d'Action) Condition : Résistance mentale des elfes I.


Niveau 6

  • Aisance magique des elfes II: La probabilité d'échec des sorts profanes est réduite de 5% lorsque vous portez une armure légère ou intermédiaire. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 16 Points d'Action) Condition : Aisance magique des elfes I
  • Résistance à la magie supérieure II: Augmente votre résistance aux sorts et effets ne provoquant pas de dégâts, vous conférant une RM de 16. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 18 Points d'Action) Condition : Résistance à la magie supérieure I et Résistance à la magie des drows .


Niveau 7

  • Dégâts à l'épée des drows II: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux dégâts lorsque vous utilisez une épée courte ou une rapière. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 20 Points d'Action) Condition : Dégâts à l'épée des drows I
  • Dégâts à distance des drows II : Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux dégâts lorsque vous utilisez un shuriken. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 20 Points d'Action) Condition : Dégâts à distance des drows I.


Niveau 8

  • Dextérité des elfes II: Bonus de 2 au score de Dextérité Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 24 Points d'Action) Condition: Dextérité des elfes I
  • Vue perçante des elfes III: Bonus de 3 en Détection. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 25 Points d'Action) Condition: Vue perçante des elfes II
  • Ouie fine des elfes III: Bonus de 3 en Perception auditive Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 25 Points d'Action) Condition: Ouie fine des elfes II.
  • Perception des elfes III: Bonus de 1 en Fouille. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 25 Points d'Action) Condition: Perception des elfes II.


Niveau 9

  • Résistance mentale des elfes III: Bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les enchantements. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 29 Points d'Action) Condition : Résistance mentale des elfes II.


Niveau 10

  • Science de l'épée des drows I : Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 à l'attaque lorsque vous utilisez l'épée courte ou la rapière. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 32 Points d'Action) Condition : Science de l'épée des drows I.
  • Science du shuriken des drows II: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 à l'attaque lorsque vous utilisez le shuriken. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 32 Points d'Action) Condition : Science du shuriken des drows I.
  • Aisance magique des elfes III: La probabilité d'échec des sorts profanes est réduite de 10% lorsque vous portez une armure légère ou intermédiaire. Points d'Action: 6 (vous devez avoir dépensé 30 Points d'Action) Condition : Aisance magique des elfes II.
  • Résistance à la magie supérieure II: Augmente votre résistance aux sorts et effets ne provoquant pas de dégâts, vous conférant une RM de 18. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 33 Points d'Action) Condition : Résistance à la magie supérieure II et Résistance à la magie des drows


Niveau 12

  • Vue perçante des elfes IV: Bonus de 4 en Détection. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 40 Points d'Action) Condition: Vue perçante des elfes III
  • Ouie fine des elfes IV: Bonus de 4 en Perception auditive Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 40 Points d'Action) Condition: Ouie fine des elfes III.
  • Perception des elfes IV: Bonus de 4 en Fouille. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 40 Points d'Action) Condition: Perception des elfes III.

Nain

Niveau 1

  • Science de l'armure des nains I: Bonus de 1 au score de Dextérité maximale de l'armure. Points d'Action: 2
  • Aisance en armure des nains I : Réduit de 1 la pénalité d'armure s'appliquant à nombre de vos compétences, quelle que soit l'armure portée. Points d'Action: 1
  • Dégâts à la hache de guerre naine I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 aux jets de dégâts lorsque vous utilisez la hache d'armes, la hache de lancer, la grande hache, la hachette, ou la hache de guerre naine. Points d'Action: 2
  • Foi des nains I: Confère aux lanceurs de sort divin nains une augmentation de 15 aux points de sort. Points d'Action: 1. Condition: Paladin ou Clerc uniquement.
  • Haine ancestrale des nains I: Bonus supplémentaire de 1 aux attaques contre les goblinoids. Points d'Action: 1
  • Résistance au poison des nains I: Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre le poison. Points d'Action: 1
  • Science du bouclier des nains I: Les dégâts que vous recevez sont réduits lorsque vous bloquez par 1/- en dessous du RD normal du bouclier. Points d'Action: 1
  • Protection contre les sorts des nains I: Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques. Points d'Action: 1


Niveau 2

  • Tactiques naines I: Octroie un bonus de +1 au DD de vos dons de combat, rendant plus difficile pour vos ennemis de résister à vos manœuvres de combat telles que croc-en-jambes, coupe-jarret ou frappe étourdissante.Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 2 points d'action)


Niveau 3

  • Constitution des nains I: Bonus de 1 au score de ConstitutionPoints d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 6 points d'action)

  • Robustesse des nains I: Augmente de 5 le bénéfice lié au don Robustesse. Points d'Action: 1 (vous devez avoir dépensé 7 points d'action). Condition : Robustesse


      Niveau 4

      • Science de la hache de guerre naine I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 aux jets d'attaque lorsque vous utilisez la hache d'armes, la hache de lancer, la grande hache, la hachette ou la hache de guerre naine. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d'action)
      • Esquive de David des nains I: Bonus d'esquive supplémentaire de 1 contre les giants. Points d'Action: 1 (vous devez avoir dépensé 11 points d'action)
      • Résistance au poison des nains II: Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre le poison. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d'action) Condition : Résistance au poison des nains I
      • Science du bouclier des nains II: Les dégâts que vous recevez sont réduits lorsque vous bloquez de 2/- en dessous du RD normal du bouclier. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d'action) Condition : Science du bouclier des nains I.
      • Protection contre les sorts des nains II: Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d'action) Condition : Protection contre les sorts des nains I.


      Niveau 5

      • Science de l'armure des nains II: Bonus de 2 au score de Dextérité maximale de l'armure.. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 12 points d'action) Condition : Science de l'armure des nains I.
      • Aisance en armure des nains II: Réduit de 2 la pénalité d'armure s'appliquant à nombre de vos compétences, quelle que soit l'armure portée. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 14 points d'action) Condition : Aisance en armure des nains I.
      • Foi des nains II: Confère aux lanceurs de sort divin nains une augmentation de 30 aux points de sort. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 14 points d'action) Condition : Foi des nains I, Paladin ou Clerc uniquement.
      • Haine ancestrale des nains II: Bonus supplémentaire de 2 aux attaques contre les goblinoids Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 14 points d'action) Condition : Haine ancestrale des nains I.


      Niveau 6

      • Robustesse des nains II: Augmente de 10 le bénéfice lié au don Robustesse.. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d'action) Condition : Robustesse des nains I.
      • Tactiques naines II: Octroie un bonus de +2 au DD de vos dons de combat, rendant plus difficile pour vos ennemis de résister à vos manœuvres de combat telles que croc-en-jambes, coupe-jarret ou frappe étourdissantePoints d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 16 points d'action) Condition : Tactiques naines I.


      Niveau 7

      • Dégâts à la hache de guerre naine II: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux jets de dégâts lorsque vous utilisez la hache d'armes, la hache de lancer, la grande hache, la hachette, ou la hache de guerre naine. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 20 points d'action) Condition : Dégâts à la hache de guerre naine I.
      • Science du bouclier des nains III: Les dégâts que vous recevez sont réduits lorsque vous bloquez par 3/- en dessous du RD normal du bouclier. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 21 points d'action) Condition : Science du bouclier des nains II.


      Niveau 8

      • Constitution des nains II: Bonus de 2 au score de Constitution. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 24 points d'action) Condition : Constitution des nains I.
      • Esquive de David des nains II: Bonus d'esquive supplémentaire de 2 contre les giants. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 26 points d'action) Condition : Esquive de David des nains I.
      • Résistance au poison des nains III: Bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre le poison. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d'action) Condition : Résistance au poison des nains III
      • Protection contre les sorts des nains III: Bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d'action) Condition : Protection contre les sorts des nains II.


      Level 9

      • Robustesse des nains III: Augmente de 15 le bénéfice lié au don Robustesse.. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 29 points d'action) Condition : Robustesse des nains II.
      • Foi des nains III: Confère aux lanceurs de sort divin nains une augmentation de 45 aux points de sort. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 29 points d'action) Condition : Foi des nains II, Paladin ou Clerc uniquement.


      Niveau 10

      • Science de l'armure des nains III: Bonus de 3 au score de Dextérité maximale de l'armure.. Points d'Action: 6 (vous devez avoir dépensé 30 points d'action) Condition : Science de l'armure des nains II.
      • Aisance en armure des nains III: Réduit de 3 la pénalité d'armure s'appliquant à nombre de vos compétences, quelle que soit l'armure portée. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 33 points d'action) Condition : Aisance en armure des nains II.
      • Science de la hache de guerre naine II: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux jets d'attaque lorsque vous utilisez la hache d'armes, la hache de lancer, la grande hache, la hachette ou la hache de guerre naine Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 32 points d'action) Condition : Science de la hache de guerre naine I.
      • Haine ancestrale des nains III: Bonus supplémentaire de 3 aux attaques contre les goblinoids Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 33 points d'action) Condition : Haine ancestrale des nains II.
      • Tactiques naines III: Octroie un bonus de +3 au DD de vos dons de combat, rendant plus difficile pour vos ennemis de résister à vos manœuvres de combat telles que croc-en-jambes, coupe-jarret ou frappe étourdissantePoints d'Action: 6 (vous devez avoir dépensé 30 points d'action) Condition : Tactiques naines II.


      Niveau 12

      • Robustesse des nains IV: Augmente de 20 le bénéfice lié au don Robustesse. Points d'Action: 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d'action) Condition : Robustesse des nains III.
      • Esquive de David des nains III: Bonus d'esquive supplémentaire de 3 contre les giants. Points d'Action: 3 (vous devez avoir dépensé 41 points d'action) Condition : Esquive de David des nains II.


      Elfe


      Niveau 1

      • Arcanes elfes I: Octroie aux magiciens elfes une augmentation de 15 de leur total de points de sorts. Points d'Action: 1. Condition : magiciens uniquement.
      • Résistance mentale des elfes I: Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les enchantements. Points d'Action: 1
      • Vue perçante des elfes I: Bonus de 1 en Détection. Points d'Action: 1
      • Ouie fine des elfes I: Bonus de 1 en Perception auditive. Points d'Action: 1
      • Dégâts à l'épée des elfes I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 aux dégâts lorsque vous utilisez l'épée longue ou une rapière. Points d'Action: 2
      • Perception des elfes I: Bonus de 1 en Fouille. Points d'Action: 1
      • Dégâts à l'arc des elfes I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 aux dégâts lorsque vous utilisez un arc long ou court. Points d'Action: 2


      Niveau 2

      • Aisance magique des elfes I: La probabilité d'échec des sorts profanes est réduite de 5% lorsque vous portez une armure légère. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 6 Points d'Action)

      Niveau 3


      • Dextérité des elfes I: Bonus de 1 au score de Dextérité. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 6 Points d'Action)


      Niveau 4


      • Vue perçante des elfes II: Bonus de 2 en Détection. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action) Condition : Vue perçante des elfes I
      • Ouie fine des elfes II: Bonus de 2 en Perception auditive. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action) Condition : Ouie fine des elfes I.
      • Science de l'épée des elfes I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 à l'attaque lorsque vous utilisez l'épée longue ou la rapière. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action)
      • Perception des elfes II: Bonus de 2 en Fouille. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action) Condition :: Perception des elfes I.
      • Science de l'arc des elfes I: Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 1 à l'attaque lorsque vous utilisez un arc long ou court. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 10 Points d'Action)


      Niveau 5


      • Arcanes elfes II: Octroie aux magiciens elfes une augmentation de 30 de leur total de points de sorts. Points d'Action: 2. Condition : Arcanes elfes I -magiciens seulement.
      • Résistance mentale des elfes II: Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les enchantements. Points d'Action: 2 (vous devez avoir dépensé 14 Points d'Action) Condition : Résistance mentale des elfes I.
      Niveau 6


      • Aisance Magique des Elfes II : La probabilité d'échec des sorts profanes est réduite de 5% lorsque vous portez une armure légère ou intermédiaire. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 16 points d’action). Condition : Aisance Magique des Elfes I.

      Niveau 7


      • Dégâts à l’épée II : Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux dégâts lorsque vous utilisez l'épée longue ou la rapière. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 20 points d’action). Condition : Dégâts à l’épée I.
      • Dégâts à l’arc II : Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux dégâts lorsque vous utilisez l'arc long ou court. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 20 points d’action). Condition : Dégâts à l’arc I.


      Niveau 8


      • Dextérité des elfes II : Bonus de 2 au score de Dextérité. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 24 points d’action). Condition : Dextérité des elfes I.
      • Vue perçante des elfes III : Bonus de 3 en Détection. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Vue perçante des elfes II.
      • Ouïe fine des elfes III : Bonus de 3 en Perception auditive. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Ouïe Fine des Elfes II.
      • Perception des elfes III : Bonus de 3 en Fouille. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Perception des Elfes II.


      Niveau 9


      • Arcanes elfes III : Augmente de 45 le total de points de sorts des magiciens elfes. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 29 points d’action). Condition : Arcanes elfes II – Uniquement pour les magiciens.
      • Résistance mentale des elfes III : Bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les enchantements. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 29 points d’action). Condition : Résistance mentale des elfes II.


      Niveau 10


      • Aisance Magique des Elfes III : La probabilité d'échec des sorts profanes est réduite de 10% lorsque vous portez une armure légère ou intermédiaire. Points d’Action : 6 (vous devez avoir dépensé 30 points d’action). Condition : Aisance Magique des Elfes II.
      • Science de l'Epée II : Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 à l'attaque lorsque vous utilisez l'épée longue ou la rapière. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 32 points d’action). Condition : Science de l'Epée I.
      • Dégâts à l’arc II : Vous bénéficiez d'un bonus supplémentaire de 2 aux dégâts lorsque vous utilisez l'arc long ou court. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 32 points d’action). Condition : Dégâts à l’arc I.


      Niveau 12


      • Vue perçante des elfes IV : Bonus de 4 en Détection.. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Vue perçante des elfes III.
      • Ouïe fine des elfes IV : Bonus de 4 en Perception auditive. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Ouïe fine des elfes III.
      • Perception des elfes IV : Bonus de 4 en Fouille. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Perception des elfes III.


      Halfelin

      Niveau 1


      • Athlétisme des haleflins I : Bonus de 1 en Saut. Points d’Action : 1
      • Force mentale des halfelins I : Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Points d’Action : 1
      • Discrétion des halfelins I : Bonus de 1 en Discrétion. Points d’Action : 1
      • Oreille fine des halfelins I : Bonus de 1 en Perception auditive. Points d’Action : 1
      • Chance des halfelins I : Bonus de 1 à vos jets de Réflexe. Points d’Action : 1
      • Déplacement furtif des halfelins I : Bonus de 1 en Déplacement Silencieux. Points d’Action : 1
      • Dégâts aux armes de jet des halfelins I : Bonus supplémentaire de 1 aux dégâts lorsque vous utilisez une arme de jet. Points d’Action : 2


      Niveau 2


      • Ruse des halfelins I : Bonus supplémentaire de 1 aux jets d’attaque contre les ennemis que vous attaquez sur le flanc. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 2 points d’action).
      • Compagnon héroïque halfelin I : Confère à l’un de vos compagnons un bonus temporaire de 2 aux dégâts et aux jets de sauvegarde tant qu’il est à vos côtés. Points d’Action : 1 (vous devez avoir dépensé 3 points d’action).


      Niveau 3


      • Dextérité des halfelins I : Bonus de 1 au score de Dextérité. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 6 points d’action).


      Niveau 4


      • Athlétisme des haleflins II : Bonus de 2 en Saut. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Athlétisme des haleflins I.
      • Discrétion des halfelins II : Bonus de 2 en Discrétion. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Discrétion des halfelins I.
      • Oreille fine des halfelins II : Bonus de 2 en Perception auditive. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Oreille fine des halfelins I.
      • Déplacement furtif des halfelins II : Bonus de 2 en Déplacement Silencieux. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Déplacement furtif des halfelins I.
      • Science des armes de jet des halfelins I : Bonus supplémentaire de 1 à l’attaque lorsque vous utilisez une arme de jet. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action).


      Niveau 5


      • Force mentale des halfelins II : Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 14 points d’action). Condition : Force mentale des halfelins I.
      • Compagnon héroïque halfelin II : Confère à l’un de vos compagnons un bonus temporaire de 3 aux dégâts et aux jets de sauvegarde et un bonus de 2 aux attaques tant qu’il est à vos côtés. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 14 points d’action). Condition : Compagnon héroïque halfelin I.
      • Chance des halfelins II : Bonus de 2 à vos jets de Réflexe. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 14 points d’action). Condition : Chance des halfelins I.


      Niveau 6


      • Ruse des halfelins II : Bonus supplémentaire de 2 aux jets d’attaque contre les ennemis que vous attaquez sur le flanc. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 16 points d’action). Condition : Ruse des halfelins I.


      Niveau 7


      • Dégâts aux armes de jet des halfelins II : Bonus supplémentaire de 2 aux dégâts lorsque vous utilisez une arme de jet. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 20 points d’action). Condition : Dégâts aux armes de jet des halfelins I.


      Niveau 8


      • Athlétisme des haleflins III : Bonus de 3 en Saut. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Athlétisme des haleflins II.
      • Dextérité des Halfelins II : Bonus de 2 au score de Dextérité. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 24 points d’action). Condition : Dextérité des Halfelins I.
      • Compagnon héroïque halfelin III : Confère à l’un de vos compagnons un bonus temporaire de 4 aux dégâts et aux jets de sauvegarde, un bonus de 3 aux attaques, et un bonus de 2 à la Classe d’Armure tant qu’il est à vos côtés. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Compagnon héroïque halfelin II.
      • Discrétion des halfelins III : Bonus de 3 en Discrétion. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Discrétion des halfelins II.
      • Oreille fine des halfelins III : Bonus de 3 en Perception auditive. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Oreille fine des halfelins II.
      • Déplacement furtif des halfelins III : Bonus de 3 en Déplacement Silencieux. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Déplacement furtif des halfelins II.


      Niveau 9


      • Force mentale des halfelins III : Bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les effets de terreur. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 29 points d’action). Condition : Force mentale des halfelins II.
      • Chance des halfelins III : Bonus de 3 à vos jets de Réflexe. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 29 points d’action). Condition : Chance des halfelins II.


      Niveau 10


      • Ruse des halfelins III : Bonus supplémentaire de 3 aux jets d’attaque contre les ennemis que vous attaquez sur le flanc. Points d’Action : 6 (vous devez avoir dépensé 30 points d’action). Condition : Ruse des halfelins II.
      • Science des armes de jet des Halfelins II : Bonus supplémentaire de 2 à l’attaque lorsque vous utilisez une arme de jet. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 32 points d’action). Condition : Science des armes de jet des Halfelins I.


      Niveau 11


      • Compagnon héroïque halfelin IV : Confère à l’un de vos compagnons un bonus temporaire de 5 aux dégâts et aux jets de sauvegarde, un bonus de 4 aux attaques, et un bonus de 3 à la Classe d’Armure tant qu’il est à vos côtés. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 36 points d’action). Condition : Compagnon héroïque halfelin III.


      Niveau 12


      • Athlétisme des haleflins IV : Bonus de 4 en Saut. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Athlétisme des haleflins III.
      • Discrétion des halfelins IV : Bonus de 4 en Discrétion. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Discrétion des halfelins III.
      • Oreille fine des halfelins IV : Bonus de 4 en Perception auditive. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Oreille fine des halfelins III.
      • Déplacement furtif des halfelins IV : Bonus de 4 en Déplacement Silencieux. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Déplacement furtif des halfelins III.


      Humains

      Niveau 1


      • Polyvalence des humains I : Activez cette caractéristique pour obtenir un bonus de 2 à vos compétences pendant 20 secondes. Points d’Action : 1


      Niveau 2


      • Récupération améliorée des humains I : Les effets des sorts, potions, etc. de guérison sont augmentés de 10%. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 2 points d’action).


      Niveau 4


      • Polyvalence des humains II : Activez cette caractéristique pour obtenir un bonus de 3 à vos compétences pendant 20 secondes. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Polyvalence des humains I.


      Niveau 5
      Vous ne pouvez prendre qu’une amélioration d’"Adaptabilité" à la fois.


      • Adaptabilité Humaine du Charisme I : Bonus de 1 au score de Charisme. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action).
      • Adaptabilité Humaine de la Constitution I : Bonus de 1 au score de Constitution. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action).
      • Adaptabilité Humaine de la Dextérité I : Bonus de 1 au score de Dextérité. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action).
      • Adaptabilité Humaine de l’Intelligence I : Bonus de 1 au score d’Intellingence. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action).
      • Adaptabilité Humaine de la Force I : Bonus de 1 au score de Force. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action).
      • Adaptabilité Humaine de Sagesse I : Bonus de au score de Sagesse. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action).


      Niveau 6


      • Récupération améliorée des humains II : Les effets des sorts, potions, etc. de guérison sont augmentés de 15%. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 16 points d’action). Condition : Récupération améliorée des humains I.


      Niveau 7


      • Polyvalence des humains III : Activez cette caractéristique pour obtenir un bonus de 4 à vos compétences pendant 20 secondes. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 21 points d’action). Condition : Polyvalence des humains II.


      Niveau 10


      • Récupération améliorée des humains III : Les effets des sorts, potions, etc. de guérison sont augmentés de 20%. Points d’Action : 6 (vous devez avoir dépensé 30 points d’action). Condition : Récupération améliorée des humains II.
      • Polyvalence des humains IV : Activez cette caractéristique pour obtenir un bonus de 5 à vos compétences pendant 20 secondes. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 32 points d’action). Condition : Polyvalence des humains III.


      Forgeliers

      Niveau 1


      • Formation au combat des forgeliers I : Bonus passif de 1 à l’Equilibre. Points d’Action : 1
      • Pensée mécanique des forgeliers I : Bonus de 1 aux jets de sauvegarde contre les enchantements basés sur la Volonté. Points d’Action : 1
      • Réduction des dégâts des forgeliers I : Réduction des dégâts 1/Adamantium, ou améliore votre Réduction des dégâts actuelle de 1/Adamantium. Points d’Action : 2
      • Vigueur des forgeliers I : Bonus de 1 à vos jets de Vigueur. Points d’Action : 1
      • Guérison empathique des forgeliers I : L’effet des sorts de soins est augmenté de 15%. Points d’Action : 2
      • Mécanismes forgeliers I : Bonus passif de 1 à la Réparation. Points d’Action : 1


      Niveau 2


      • Armure ésotérique des forgeliers I : Elimine les risques d'échec de sort liés au simple blindage composite du forgelier. Réduit à 10% les risques d'échec de sort liés au don Corps de mithral, et à 30% ceux liés au don Corps d'adamantium.
        Points d’Action : 1 (vous devez avoir dépensé 3 points d’action).
      • Tactiques Forgelières I : Bonus de 1 au DD de vos dons de combat, rendant plus difficile pour vos ennemis de résister à vos manœuvres de combat telles que croc-en-jambe, coupe-jarret ou frappe étourdissante. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 2 points d’action).


      Niveau 3


      • Constitution de forgelier I : Bonus de 1 au score de Constitution. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 6 points d’action).


      Niveau 4


      • Formation au combat des forgeliers II : Bonus de 2 à l’Equilibre. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Formation au combat des forgeliers I.
      • Mécanismes forgeliers II : Bonus de 2 à la Réparation. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 10 points d’action). Condition : Mécanismes forgeliers I.


      Niveau 5


      • Guérison empathique des forgeliers II : L’effet des sorts de soins est augmenté de 20%. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 12 points d’action). Condition : Guérison empathique des forgeliers I.


      Niveau 6


      • Pensée mécanique des forgeliers II : Bonus de 2 aux jets de sauvegarde contre les enchantements basés sur la Volonté. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action). Condition : Pensée mécanique des forgeliers I.
      • Réduction des dégâts des forgeliers II : Réduction des dégâts 2/Adamantium, ou améliore votre Réduction des dégâts actuelle de 2/Adamantium. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 16 points d’action). Condition : Réduction des dégâts des forgeliers I.
      • Vigueur des forgeliers II : Bonus de 2 à vos jets de Vigueur. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action). Condition : Vigueur des forgeliers I.
      • Armure ésotérique des forgeliers II : Elimine les risques d’échec de sort liés au simple blindage composite du forgelier. Réduit à 5% les risques d'échec de sort liés au don Corps de mithral, et à 25% ceux liés au don Corps d'adamantium. Points d’Action : 2 (vous devez avoir dépensé 18 points d’action). Condition : Armure ésotérique des forgeliers I.
      • Tactiques Forgelières II : Bonus de 2 au DD de vos dons de combat, rendant plus difficile pour vos ennemis de résister à vos manœuvres de combat telles que croc-en-jambe, coupe-jarret ou frappe étourdissante. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 16 points d’action). Condition : Tactiques Forgelières I.


      Niveau 8


      • Formation au combat des forgeliers III : Bonus de 3 à l’Equilibre. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Formation au combat des forgeliers II.
      • Constitution de Forgelier II : Bonus de 2 au score de Constitution. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 24 points d’action). Condition : Constitution de Forgelier I.
      • Mécanismes forgeliers III : Bonus de 3 à la Réparation. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 25 points d’action). Condition : Mécanismes forgeliers II.


      Niveau 9


      • Guérison empathique des forgeliers III : L’effet des sorts de soins est augmenté de 25%. Points d’Action : 6 (vous devez avoir dépensé 26 points d’action). Condition : Guérison empathique des forgeliers II.


      Niveau 10


      • Armure ésotérique des forgeliers III : Elimine les risques d’échec de sort liés au simple blindage composite du forgelier. Réduit à 20% les risques d'échec de sort liés au don Corps d’Adamantium. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 33 points d’action). Condition : Armure ésotérique des forgeliers II.
      • Tactiques Forgelières III : Bonus de 3 au DD de vos dons de combat, rendant plus difficile pour vos ennemis de résister à vos manœuvres de combat telles que croc-en-jambe, coupe-jarret ou frappe étourdissante. Points d’Action : 6 (vous devez avoir dépensé 30 points d’action). Condition : Tactiques Forgelières II.


      Niveau 11


      • Réduction des dégâts des forgeliers III : Réduction des dégâts 3/Adamantium, ou améliore votre Réduction des dégâts actuelle de 3/Adamantium. Points d’Action : 6 (vous devez avoir dépensé 34 points d’action). Condition : Réduction des dégâts des forgeliers II.


      Niveau 12


      • Formation au combat des forgeliers IV : Bonus de 4 à l’Equilibre. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Formation au combat des forgeliers III.
      • Pensée mécanique des forgeliers III : Bonus de 3 aux jets de sauvegarde contre les enchantements basés sur la Volonté. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 41 points d’action). Condition : Pensée mécanique des forgeliers II.
      • Vigueur des forgeliers III : Bonus de 3 à vos jets de Vigueur. Points d’Action : 3 (vous devez avoir dépensé 41 points d’action). Condition : Vigueur des forgeliers II.
      • Mécanismes forgeliers IV : Bonus de 4 à la Réparation. Points d’Action : 4 (vous devez avoir dépensé 40 points d’action). Condition : Mécanismes forgeliers III.
  • Source : http://www.ddo-europe.com/developmentupdates.php?id=2955&articletype=Development%20Updates

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