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15 avril 2005A l'occasion de l'Assemblée organisée sur IRC par Stratics, chaque joueur potentiel va pouvoir poser ses questions aux développeurs de Donjons & Dragons Online.Le site officiel ne précise pas qui en particulier répondra aux questions...
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14 avril 2005A l'occasion de l'Assemblée organisée sur IRC par Stratics, chaque joueur potentiel va pouvoir poser ses questions aux développeurs de Donjons & Dragons Online.Le site officiel ne précise pas qui en particulier répondra aux questions...
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Tsoin ! Tsoin ! Nous l'attendions tous (si si, même vous au fond, je le sais) et la voici enfin ! l'équipe de développement de Dungeons & Dragons Online - ce jeu massivement multijoueur basé sur les règles de D&D3.5 et situé dans le...
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Tsoin ! Tsoin ! Nous l'attendions tous (si si, même vous au fond, je le sais) et la voici enfin ! l'équipe de développement de Dungeons & Dragons Online - ce jeu massivement multijoueur basé sur les règles de D&D3.5 et situé dans le...
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23 mars 2005Dans divers communiqués publiés sur les sites spécialisés (par exemple, celui publié sur le site officiel de DDO), nous apprenons aujourd'hui que Jonathan Hanna rejoint les rangs de Turbine en tant que directeur des relations avec la communauté.
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23 mars 2005Dans divers communiqués publiés sur les sites spécialisés (par exemple, celui publié sur le site officiel de DDO), nous apprenons aujourd'hui que Jonathan Hanna rejoint les rangs de Turbine en tant que directeur des relations avec la communauté.
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8 mars 2005Un "journal de développement" signé David Eckelberry vient d'être publié sur le site officiel et aborde la délicate question de la gestion des sorts dans Dungeons and Dragons Online. DDO se veut aussi fidèle que possible à la version...
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28 février 2005Chaque semaine, le site officiel de Dungeons and Dragons Online accueille les éditoriaux de Nik Davidson (les "Grumpy Friday"), qui se revendique comme un auteur "grognon et râleur". Alors que Steve Moy (aka Xundau sur les forums...
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20 janvier 2005Comme chaque mois, Judith Hoffman (productrice de Dungeons & Dragons Online, chez Turbine Entertainment) publie son éditorial faisant état de l'avancement du jeu. Et ce premier éditorial de 2005 mérite sans doute qu'on s'y attarde...
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28 décembre 2004Le site officiel a mis en ligne, il y a quelques temps, deux fonds d'écran inédits pour Dungeons & Dragons Online, ces arrière-plan sont disponibles en format "1024x768", "1280x1024" et en "1600x1200". Vous pouvez les découvrir...
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19 décembre 2004Dans le cadre d'un dossier consacré aux prochains MMOGs à venir, le site UGO.com a publié un petit article au sujet de Dungeons & Dragons Online qui résume très succintement l'univers du jeu. On peut tout de même se réjouir du fait...
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Nous sommes heureux de vous annoncer l'ouverture de notre section Matrix Online ! The Matrix Online est un MMORPG futuriste se déroulant dans le désormais célèbre univers de Matrix. L'histoire de MxO commence là où celle de Matrix : Revolutions...
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6 décembre 2004Récemment interrogé par le site FileFront, Ken Troop (lead designer) a eu l'occasion de détailler le fonctionnement de quelques points de gameplay de Dungeons and Dragons Online (MMOG, basé sur la célèbre licence de jeu de rôle "papier").
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29 novembre 2004A l'occasion de la publication d' un nouvel article mercredi 3 par Nik Davidson (webmestre du site officiel), un petit point sur ce qu'on peut voir de la démarche de Turbine. Ce nouvel article explique que les développeurs ont le souci...
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29 novembre 2004Chaque mois, le site officiel de Dungeons and Dragons Online accueille une "lettre du producteur". En novembre, Judith Hoffman revient notamment sur la notion de scénarios coopératifs dans les jeux de rôle et DDO. Selon Judith Hoffman...
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14 novembre 2004Chaque mois, le site officiel de Dungeons and Dragons Online accueille une "lettre du producteur". En novembre, Judith Hoffman revient notamment sur la notion de scénarios coopératifs dans les jeux de rôle et DDO. Selon Judith Hoffman...
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7 novembre 2004A l'occasion de la publication d'un nouvel article mercredi 3 par Nik Davidson (webmestre du site officiel), un petit point sur ce qu'on peut voir de la démarche de Turbine. Ce nouvel article explique que les développeurs ont le...
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28 octobre 2004Le site anglophone mmorpg.com a eu la chance d'interviewer Ken Troop, le Lead Designer de Dungeons & Dragons Online, et l'a questionné sur divers aspects du gameplay. MMORPG.COM : Beaucoup de joueurs de MMORPG se plaignent que peu...
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La nouvelle est tombée il y a deux jours, il n'y aura pas de PvP lors de la commercialisation de Dungeons & Dragons Online, le MMORPG basé sur la license éponyme. Cette question fut de nombreuses fois posées et débattues désormais...
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24 septembre 2004Turbine vient enfin de lancer le site officiel de Dungeons & Dragons Online, l'adaptation du célèbre jeu de rôle sur table. Pour l'instant, le site ne dispose pas d'énormément de contenu mais nous pouvons d'ores et déjà consulter...
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Suite à la diffusion d'une démonstration du jeu, le site américain GameSpot vient de publier ses premières impressions sur Dungeons and Dragons Online, MMOG basé sur la licence du même nom. Dans un premier temps, l'article propose...
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11 août 2004Voici quelques jours, l'éditeur et développeur de MMOG Turbine organisait le "Turbine Nation" afin notamment de présenter Dungeons & Dragons Online à la presse en ligne. Les réseaux anglophones Warcry et Stratics en ont profité pour...
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8 août 2004Bien qu'étant résolument axé sur l'action, Dungeons & Dragons Online a le mérite de reposer sur une licence particulièrement riche de contenu. Fort de constat (la campagne d'Eberron est décrite comme un scénario "d'Indiana Jones chez Tolkien")...
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6 août 2004A la lecture de cette avant-première publiée par GameSpy, Donjons & Dragons Online semble enfin prendre forme et nous en apprenons un peu plus sur le contenu du jeu. Sans grandes surprises, DDO est principalement axé sur des combats...
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22 mars 2004Il y a bien longtemps que l'on avait pas parlé de l'actualité de Dungeons & Dragons Online, l'adapation du célèbre jeu de rôle sur table. Le site anglophone Computer and Vidéo Games vient de publier une interview d'un des développeurs de Turbine.
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