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28 juil. 2008Notes de mise à jour - Module 7 : La voie du moine Notes spéciales Les moines ont été ajoutés au jeu en tant que classe jouable. Les formateurs de classe prodiguent désormais leur enseignement aux personnages de... Lire la suite
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28 juil. 2008Notes de mise à jour DDO : patch 1 du Module 7.0 Bienvenue dans les notes de mise à jour de Dungeons & Dragons Online ! Spécial Une erreur faisant que les joueurs dont l'inventaire était plein perdaient des objets quand... Lire la suite
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28 juil. 2008Informations de base sur la quête: Niveau de la quête en normal: lvl 5. Disponible en solo/normal/hard/elite Faction associée: Les Agents Libres Durée: Longue. Points de faction associés: 2 en solo / 4 en normal / 8 en hard / 12 en elite. Lire la suite
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23 sept. 2010DDO implémente un système qui lui est propre et ne figure pas dans les règles papier de Donjons & Dragons : les évolutions. Voici ce qu'il faut en savoir... Lire la suite
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13 nov. 2007Divers petits éléments gravitent autour de DDO. Ceux-ci étant en général de moindre importance, ils sont donc regroupé sur cette page. DDO a eu une légère promotion à travers cette publicité pour le faire vendre en Angleterre. Elle... Lire la suite
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13 nov. 2007Au cours de l'existence de DDO, plusieurs interviews ont été donné en ce qui concerne le jeu et son avenir. En voici quelques-unes. Voici l'interview donnée à la télévision par Jeff Anderson, l'ancien président de Turbine à l'occasion... Lire la suite
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25 sept. 2010Avant de pouvoir commencer à jouer, comme dans tous jeux, il vous faudra créer un personnage avec lequel vous progresserez à travers les diverses aventures que propose Eberron. I. L'écran de sélection. Si vous n'avez pas encore... Lire la suite
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29 juil. 2008Naviguez à travers les différents lieux du jeu sur ces pages, et accéder ainsi aux différentes quêtes de chaque lieu DDO est un jeu fonctionnant par un système de quêtes instanciées. Nous proposons une nouvelle section qui s'étoffera... Lire la suite
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23 oct. 2007détails à venir Lire la suite
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17 août 2008Pour l'instant, aucune annonce officielle sur ce module. L'écran de chargement post-module 5.0 ne l'annonce pas, il est donc difficile d'en parler. Cependant, la race de demi-orque est attendue, ainsi que la classe de moine, les... Lire la suite
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1 janv. 1970Vous n'arrivez pas à savoir exactement de combien d'attaques vous disposez, vous voulez savoir ce que vous apportent les dons de combat à deux armes exactement. Cet article est fait pour vous. Lire la suite
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Dans DDO, il n'y a pas que les classes de jeteur de sorts (magiciens, bardes, clercs et autres paladins) qui peuvent jeter des sorts. En fait tout le monde le peut... à certaines conditions. Lire la suite
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Vous voulez savoir comment vos points de sorts sont calculés exactement et dépensés, cet article est fait pour vous DDO repose sur un système de points de sorts et non pas sur un nombre de sorts mémorisés comme les règles classiques... Lire la suite
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30 juin 2007Les humains de la Maison Orienne portent le dracogramme du Passage. La maison naquit dans l'Aundair pré-Galifar, il y a presque deux mille ans. Ses pouvoirs liés au transport et à la téléportation lui permirent rapidement... Lire la suite
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30 juin 2007La Maison Lyrandar est composée de demi-elfes portant le dracogramme de la Tempête. La maison apparut au Thrane pré-Galifar, il y a deux mille ans, mais aujourd'hui, elle opère depuis l'Aundair pour éviter d'être soumise... Lire la suite
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30 juin 2007Les Maisons à dracogramme existent depuis des milliers d'années. Pour une raison encore obscure, les races communes qui vivent sur les continents du Khorvaire et de l'Aërénal reçurent des dracogrammes et les pouvoirs magiques qui leur sont associés. Lire la suite
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Note moyenne : (191 évaluations | 15 critiques)
7,9 / 10
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Très bien
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